Polypaint简单理解就是模型上绘制颜色的一个工具,通常叫做(顶点着色)也叫多边形着色。使用Polypaint功能,你可以把所有的颜色细节直接绘制到模型的多边形上,当纹理绘制完成后,再将颜色细节转换到纹理贴图上。
和操作几何体一样,如果想对Z球及Z球链进行移动旋转和缩放操作都必须切换至Move、Scale和Rotate模式。
自适应蒙皮会分析z球的结构,通过对参数的调整,可以得到可控的拓扑结构。并且通过A键可以反复观察蒙皮效果。
在对模型进行雕刻制作时,尤其像手、鞋子等对称物体的绘制时,为了方便快捷地实现,通常会用到镜像工具来实现模型的对称。
当我们在ZBrush软件中雕刻,由于模型细分很高,ZBrush默认的Smooth已经不能够满足我们的要求,这个时候我们该怎么办呢?
本文对ZBrush软件中的Z球的编辑操作做详解,主要介绍关于Z球的一些快捷键与鼠标操作,高质量的结果,让CG艺术创作的流程再一次加速。
在ZBrush制作模型的时候,有时为了雕刻方便经常会把模型物体放大来看,当放大到一定程度就不好在试图区域对模型进行快捷键的操作了,这里涉及了安全框的问题,本文来做详细讲解。
在ZBrush雕刻模型的时候,少不了要用到遮罩,遮罩一般包括创建遮罩、减选遮罩、反选遮罩和清除遮罩,本文将逐一介绍讲解。
在ZBrush中模型面的显示和隐藏工作原理和遮罩一样的简单,容易理解,即被选择的区域参与编辑,而隐藏的区域不参与编辑。
ZBrush 3.0版本新增了位移功能,用于对当前模型的某一部分进行移动、缩放或者旋转调节、要学习该功能,首先要认识ZBrush 4的行动线。